29 de febrero de 2016

Anunciado Pokemon Moon / Pokemon Sun. ¿Qué espero en este juego?

Este artículo iba destinado a ser una serie de elementos que me gustaría que Game Freak incluyera en sus futuros juegos y alguna reprimenda a sistemas o problemas que vienen arrastrando desde hace bastante. Pero con el anuncio de Pokemon Moon /Sun en su veinte aniversario, voy a cambiarlo un poco para dar una serie de pautas de lo que me gustaría encontrarme con Moon (Si, ya tengo claro que quiero el Pokemon Luna, no me gusta el Sol).

Y si, hace apenas dos días, se anuncio a nivel mundial que a finales de este mismo año contaremos con una nueva entrega de la saga principal. No parece ser una revisión de X e Y, por lo que muy probablemente, con la información actual, se trata de la séptima generación.


Antes de nada tengo que decir que Nintendo tiene uno de los mejores ejemplos de nostalgia embotellada. Todos sus vídeos de presentación están hablando directamten de emociones y sentimientos. No te venden que tus pokemon van a tener pelos renderizados en tiempo real, ni combates de cien contra cien. Ni te prometen la mejor historia de la humanidad. Te venden una experiencia. El vídeo de presentación de Moon y Sun ni siquiera muestra nada del juego en si, más allá de un par de capturas y bocetos.

Ese video te habla de las emociones que te asaltaban en cada momento de los juegos. Los nervios al ver como un Miltank infernal no paraba de curarse y de matarte, la satisfacción de vencer en una batalla que tenías en contra. El grito de sorpresa al encontrarte un pokemon inesperado. Los nervios al intercambiar. No te hablaba del juego, te estaba hablando de lo que ibas a sentir y recordándote lo que habías sentido en el juego. Incluso lo que habías vivido, la primera vez que te presentabas delante de Mewtwo, o al ganar la liga, como salvaste el mundo al ver a Giratina.  Algo parecido hicieron con X y Y, y con Mario Galaxy, pero no puedo hablar de ellos tanto como de este, porque esta presentación si la he vivido en directo. Y he sentido ese cosquilleo, cada vello de mi nuca erizándose, cuando veía las fechas avanzar desde 1996 hasta un 2016 fundido en negro. Sabía que iba a ver y aun así no pude evitar sentir una descarga al ver aparecer los logos. Esta tan bien hecho ese vídeo que te lleva si o si a ese sentimiento gratificante al descubrir el Pokemon Moon y Sun.

Pero voy a dejar atrás ese amor que le tengo al trailer, y vamos a empezar con las cosas que me gustaría que Game Freak incluyera o cambiara de su saga estrella.

Aumentar el número de equipo de SEIS a OCHO.

Puede parecer un cambio pequeño, pero en realidad alteraría por completo el meta del juego, tal vez por eso no ha variado en veinte años. Incluir dos huecos en el equipo alteraría por completo la manera de jugar. Para los que creéis que esto no sería tan importante, en League of Legend cambian un objeto y toda la mecánica interna del juego y de los jugadores cambian. Y cambiar el meta puede ser
peligroso y cargarse la esencia del juego, pero creo necesario este aumento en dos huecos. En un principio tenía pensado que fueran diez pero sería demasiado, y si el juego ya era fácil, añadir cuatro pokemon más lo haría mucho más sencillo de lo que ya es.

Y, ¿por qué este aumento? En parte es por el número de Pokemon disponibles actualmente y que seguramente rebase los 800 en la séptima generación. Elegir 6 de 800 es algo muy complicado, por lo que darte dos huecos más te ayudará a elegir un buen equipo. Y te permitirá que tu equipo sea más competente contra amenazas varias, haciéndose más especializado sin perder potencia contra una gran gama de enemigos. ¿Cuantas veces os habéis estado entrenando con un equipo muy efectivo y poderoso y habéis llegado a un gimnasio o un reto que os molía porque vuestros pokemon no eran eficaces y teníais que entrenar de cero un nuevo integrante para pasar esa zona? Con dos casillas más podríais llevar pokemon que en primera instancia no os son útiles pero que irán entrenándose para momentos donde sean útiles.

Pongo un ejemplo muy simplificado. Los primeros cinco gimnasios son  resistentes al tipo Hada ¿Por qué tendríais a Sylveon ocupando uno de los seis huecos si esta claro que no es útil y podría haber un esclavo de MO en su lugar? En diez horas de juego un Sylveon no sirve para nada por lo que llevas un equipo más útil y no te preocupas del tipo hada, pero llega el sexto y se vuelve indispensable y tienes que entrenar un nuevo integrante sustituyendo algún otro. Por eso tener ocho huecos sería tan útil, no haría tedioso el tener que pararte para entrenar un nuevo Pokemon, ya desde el principio podrías tener un equipo que te sirva desde el principio hasta el final de la aventura. Diréis que eso lo haría mucho más fácil de lo que ya es, pero ese es otro punto de la lista.

Pero antes, he mencionado un esclavo de MO y ese es un punto de la lista.

Hacer que los Movimientos Ocultos no ocupen un hueco de movimiento. 

Bien, esto lo explicare en profundidad porque tengo dos ideas en este punto. La primera sería que el juego te permitiera enseñar las MO en huecos ocultos. Es decir, que siga el sistema actual, que Surf solo lo aprendan determinados pokemon y lo mismo con el resto. Pero, que vaya en casillas ocultas. Es decir, que el Pokemon tenga ocho casillas de movimientos, pero solo estén disponibles para el combate cuatro, y las otra cuatro sean solo para el uso en la aventura.

¿Por qué? Bueno, cualquier jugador de esta saga sabrá lo molesto que es llegar a la Liga Pokemon con su equipo a nivel 70 y que tenga que cargar con un movimiento corte que solo estorba. Pero no es solo corte, tienes que llevar Surf, Cascada, Buceo, Golpe roca, fuerza, vuelo. Un sin fin de MO sin las que no puedes avanzar y que muchas veces o te quita un integrante del equipo para que haga ese trabajo, o limite tus opciones en combate al tener que llevar a varios pokemon con distintas MO. Así que no sería mucho pedir que dichos movimientos no estorben en el combate siendo exclusivos de la aventura si el jugador lo desea. Pero, que puedas ponerlos para el combate si lo deseas.

Soy consciente de que movimientos como Surf son muy útiles tanto para el combate como para entrenar, a las hordas me remito. Sin movimientos tipo Surf, enfrentarse a una horda es un auténtico suplicio.  Por ello, que de la opción, a lo mejor el jugador tiene una estrategia que le da utilidad a la MO en combate, y a lo mejor otro no la necesita más que para avanzar en la aventura. Por lo tanto creo que sería un buen añadido el tener esas dos opciones.

Contratar a guionistas con talento.
Esta escena me demostró que GF puede hacer algo muy bueno cuando quiere. 
Esto es un tanto injusto, Pokemon cuenta con su buen puñado de momentos bien escritos y emocionales. El final de Rojo Fuego y Verde Hoja con Red prefiriendo seguir con su aventura en lugar de ser el nuevo campeón. El final de Rubi Omega y Zafiro Alfa con el protagonista y su vecina haciendo repaso a lo vivido y como han cambiado en el viaje. La evolución del rival de Oro y Plata a lo largo de toda la historia. Incluso el Episodio Delta esta muy bien escrito para lo que es el resto del juego.

Pero también tiende a ser infantil de la peor forma posible. El equipo Magma y Aqua son el mejor ejemplo de esto. Se supone que buscan el beneficio de los pokemon de tierra y agua respectivamente, pero al mismo tiempo quieren conquistar el mundo y al mismo tiempo saben que sus actos provocaran el fin del mundo. Son incoherentes a tantos niveles que o te ríes o te desesperas con sus diálogos. Podrían haber optado por un movimiento ecologista que era lo que parecían querer transmitir.

Podrían haber hablado de la necesidad de abrazar  a la naturaleza en un mundo tecnificado, el no abandonar el mundo en pro de la tecnología y que tenemos que guardar un precioso equilibrio con el mundo para que este no sufra daños. Hacer que los pokemon sean una medida de lo que el equipo Magma/Aqua quieren transmitir, que al principio de la historia solo tengamos acceso a pokemon muy resistentes porque Hoenn se ha vuelto tan urbana y hemos obviado tanto a la naturaleza que esta se ha retrotraído al no ser capaz de sobrevivir al estilo de vida humana de Hoenn. Y por eso solo los más resistentes están cerca de las ciudades, como un Snorlax o un Lapras, ambos con una gran defensa y gran cantidad de salud que les permitiría vivir en terrenos hostiles, o un Muk que es prácticamente contaminación viviente.

Y que a medida que nos acercamos a las zonas controladas por los equipo Aqua y Magma la vida se diversifique y aparezca una gran diversidad de especies al no tener que defenderse de la hostilidad de un terreno más humano que natural.

Para que os quede más claro, lo que creo que querían hacer en Game Freak con Ruby y Zafiro era la Princesa Mononoke y no llegaron ni a la copia Disney de esa película. El mensaje de equilibrio queda totalmente destruido cuando el equipo que quiere hablar de naturaleza quiere convertir el planeta en un océano infinito de agua o lava. Así que para Moon exijo algo mejor pensado. No solo a nivel de la trama de los enemigos, también al resto de personajes. La primera generación tenía una misión de una niña secuestrada por un Hypno, ¿Ahora que tenemos? a un par de periodistas dorandote la píldora cada cinco minutos y personajes que te dan MO porque sí.

Aumentar el número de Pokemon en la GTS

¿Por qué tengo que estar pendiente de mirar la GTS cada cinco minutos para poder seguir intercambiando? Si quiero una serie de pokemon,  tengo que abrir la GTS buscarlo o dejar otro con ese deseado y esperar. Y esperar. Y esperar. Y mirar a ver si ya lo han intercambiado. Y entonces volver al mismo proceso. ¿No sería todo mucho más sencillo si dieran la opción de dejar diez pokemon distintos a intercambiar?

No es muy complicado hacerlo, y es un juego que vende 4 millones en la primera semana no es como si no pudieran adaptar los servidores para aguantar dicho aumento de tráfico. Aunque dicho sea de paso, este cambio tampoco es tan vital, es una sugerencia para ahorrar tiempo a los que queremos completar la Pokedex o quieran criar varias especies y no quieran estar tan pendientes del GTS, que por suerte en la actual generación no esta en una ciudad y puedes hacerlo en cualquier punto.

Mejorar la IA y el nivel del juego.

Sabíais que este punto iba a llegar tarde o temprano. Usare de ejemplo el gimnasio de Ciudad Petalia. Un Gimnasio sencillo hasta decir basta porque el juego te regala el primer turno de todos y cada uno de los entrenadores. No sabe adaptarse a lo que le lanzo, si viera que tengo un pokemon de ataque debería tratar de bajarme el ataque o subirse la defensa, pero en su lugar hace siempre lo mismo, que es subir su enfoque, velocidad o cualquier otra cosa que no sirve de nada si te puedo debilitar en uno o dos turnos, haciendo que esa estrategia sea estúpida.

No pido que el juego se adapte a mi equipo, porque eso sería imposible, hay infinitas posibilidades. Pero si que tenga un docena de estrategias que se definan en función de mi equipo y de mis combates anteriores, dudo mucho que la 3DS sea incapaz de realizar este tipo de cosas. Y que también se adapte a mi nivel. No me quejaré de que en mi partida actual me haya pasado la mitad del juego a nivel 80, pero le quita gran parte de la gracia. La solución sería que el juego se adapte al nivel que vas consiguiendo. Hacer la media de tu equipo al entrar en el gimnasio y suba o baje el nivel del gimnasio para ti.

Por ejemplo, por defecto que el gimnasio este en nivel 30, pero si yo supero en  quince niveles, que suba hasta el cuarenta. De esa forma evitas que los combates se basen en darle a A todo el rato a la espera de que se debiliten, al contar con un nivel similar al tuyo y al mismo tiempo una adaptación a tu forma de luchar. En la miniserie que vimos de Rojo estaba la idea, el líder de Gimnasio escogía que Pokemon utilizar en el combate al ver a Rojo luchar y con que luchaba.  Y que no haga trampas, una cosa es subir la dificultad basándose en la estrategia y le nivel, y otra es que un doble equipo haga que tus ataques no acierten nunca.

Aumentar el número de gimnasios

Esto iría por dos motivos, quiero que se saque partido a todos los tipos y que enseñen al jugador a enfrentar a todos los tipos de pokemon a fin de prepararlo mejor al competitivo (Así aúnas los dos mundos de una forma más natural) y aumentas la duración de la aventura. Pero esto no quiere decir que en el tipo Hielo solo van a tener pokemon de este tipo y puedas ir con tu Charizard a darles una  paliza. Eso lo haría insultantemente simple. Cada gimnasio sería dedicado a un tipo y saldrían de ese tipo, pero también tendrían combinaciones con otros para fortalecer las debilidades. Un tipo agua en el gimnasio de hielo para evitar los tipo fuego, por ejemplo.

Lo digo principalmente porque cuando le cojo el ritmo al juego, este deja de darme un aliciente narrativo porque ya he terminado la liga y dejo de tener una dirección en la que ir y esto no es Minecraft, una vez pasada la liga te queda el coleccionismo o el competitivo. No hay nada de lo que tirar a nivel narrativo, así que haría mucho más larga la partida añadiendo todos los gimnasios, y hacer que para enfrentarte al Alto Mando por segunda vez necesites pasarte por dos tercios de los gimnasios, y que para la tercera vez necesites todas las medallas.

No es una idea muy pulida ya que mi deseo viene de querer ver todos los tipos representados en un gimnasio cada uno, no quiero que el gimnasio de tipo veneno este lleno de Kadabras, por ejemplo. Y que el propio juego te enseñe las diferencias, las fortalezas y debilidades de todos los tipos. No tener que acudir a una guía para ello.

Otros añadidos.

Hacer más sencillas la recolección de Piedras Evolutivas. No me gusta el azar, ni que tenga que estar pendiente de él para la obtención de un objeto clave. Significa que el juego se alarga artificialmente al no querer darme un objeto necesario. Y si, una piedra evolutiva es muy necesaria. ¿Qué ocurre si quiero un Vaporeon y un Raichu en mi equipo? Pues o me busco las piedras por todo el mapa o me la juego con diversos juegos donde el premio, al azar, es dicha piedra. Y vale, al principio con la que puedes encontrar puedes ir bien, ya que no vas a tener dos Pokemon eléctricos, de agua o planta, por lo que una sola piedra de cada debería bastarte. Pero a la hora de completar la pokedex te das cuenta de que te la han jugado. No puedes conseguir un Jolteon si tienes un Raichu, así que te toca esperar a que el azar te de otra piedra evolutiva. Hemos tenido generaciones donde se vendían ¿Por qué no lo haces de nuevo? No son un añadido que haga más fácil el juego. El repartir experiencia si que desbalancea el juego a favor del jugador y lo regaláis en los primeros pasos. La piedra evolutiva solo da acceso a un pokemon más o menos efectivo. Un Jolteon es poderoso, pero un Pikachu con bola luminosa también lo es y no por ello impedís obtenerla más allá de ser un objeto que llevan solo en un 5% de las veces.

Mejoraría la crianza. Ya la han mejorado enormemente, pero aun sigue teniendo desventajas. Los IV siguen sin ser visibles de una forma sencilla. Llevan años queriendo hacer que su competitivo entre en el mundo de los E-Sport, ¿Qué mejor forma que facilitando de una vez por todas la crianza de Pokemon Perfectos para el combate?
Estoy casi seguro de que de ese huevo sale un Eevee. Llamadme vidente. 
Esto lo digo para todos aquellos que invierten días y semanas en un equipo perfecto, ya que lo mio ha sido siempre tomarme estos juegos como la forma virtual de desatar mi Diogenes y acumular el mayor número de bichos. Pero no puedo dejar de ver la de trabajo que lleva criar un pokemon perfecto para determinada tarea al no estar bien explicado en el propio juego, se ha simplificado mucho en los últimos juegos, en Rubi y Zafiro se ha incluido una segunda guardería al lado del juez de genes para hacer el proceso más rápido, pero aun con todo, sigue pareciéndome absurdo que no pongan una herramienta en la propia pokedex como el Dex Nav que te diga: Este Pokemon tiene esta característica a este nivel.

No estoy pidiendo que sea más fácil conseguir un Pokemon con los seis genes perfectos, solo que sea más fácil ver dichos genes y dicho nivel. Sale del huevo, lo examinas con la herramienta y ves claramente que puntos buenos tiene y si te sirve o no. Punto. No  es mucho pedir, no va a repercutir para nada en Nintendo, pero si le hará la vida mucho más sencilla a mucha gente, incluso mejorara el competitivo al permitir a más gente adentrarse en ese mundo al ser la barrera de la crianza mucho menor.

También añadiría que explicasen en el propio juego el proceso de crianza en lugar de decirte que ha salido un hueco de ninguna parte. Pero esto si que es puramente opcional porque no sé como explicar algo tan complejo en la trama sin que parezca artificial o demasiado denso como para entenderlo.

Que sea un verdadero RPG. Lo digo en serio, es un juego lineal. No tienes más opciones que las que establece el juego. Esta muy bien si quiero ser el campeón como Ash, pero con talento para llegar a serlo y no quedarme a las puertas durante diez años. Pero, ¿Y si quiero ser un naturalista como Oak y capturar todos los Pokemon? No puedo. El juego me obliga a pasar por los gimnasios para avanzar ya que no me permite acceder a ciertas zonas sin determinados movimientos como corte o surf. Y no obtengo esos movimientos ni la capacidad para utilizarlos si no paso por los gimnasios.
Qué carisma tenía en la serie, así yo también me uno a su equipo. 
¿Y si quiero unirme al Team Rocket? ¿Donde esta mi opción a serlo? En el juego mismo me preguntan si me quiero unir y el dialogo esta programado para que aunque digas si, el NPC actúe como si dijera no. No me des la opción de dialogo si luego no la aprovechas, es una ilusión de libertad que se rompe a la mínima y  cabrea al usuario. Lo sé, es un juego destinado al público infantil, pero admitamoslo, a día de hoy el 80% de las ventas son de jóvenes adultos que crecieron con la primera generación. Pedimos un poco más de profundidad.

Comentare también algunas ideas añadidas por el otro escritor del Blog, Manu (Aquí podéis leer sus artículos Lectores AéreosLa Ciencia me impide ser feliz y El Ciclo de la Luna Roja )

Cualquier parecido entre Digimon y la Mega-Evolución es coincidencia...
Las mega evoluciones, un añadido que acercaba peligrosamente a Game Freak al plagio pues su principal competencia llevaba desde un principio usando este concepto. Y esa competencia no es otra que Digimon donde los monstruos digitales evolucionaban de forma  temporal para luego regresar a su estado habitual, o a un estado anterior si se ha consumido demasiada energía. No dire que no vi la semejanza cuando la anunciaron, pero es una buena idea y veo una tontería no usarla por no ser original, si con ello consigues lo que te propones. En este caso parecía que Game Freak deseaba nivelar el juego y darles un plus a Pokemon que no se comían un colín. El problema es que una vez llegó el juego nos dimos cuenta de que no solo habían ignorado a los más damnificados (Raticate,  Golbat, y demás Pokemon inservibles a nivel competitivo) y se lo dieron a Charizard, Gyarados, Mewtwo, criaturas con unas características que ya los elevaban por encima del resto, Mewtwo fue durante mucho tiempo el Pokemon más fuerte del juego.

Era tan necesario que el Pokemon más fuerte recibiera DOS Mega-Evoluciones.
Esto se podría solucionar en Moon eliminando cualquier referencia ya que ha destrozado más un metajuego que ya estaba roto desde el principio. El problema es que a mi me parece un añadido con potencial, por lo que mi solución es que la séptima generación traiga Megaevoluciones a los Pokemon con bajas características o que le añadan nuevas evoluciones. Golbat no era muy útil hasta que llegó Crobat (Ahora saldrá alguien que entrena Golbats y me dará una paliza, pero no se me ocurren pokemon inútiles).



Mínimo que se note que quieren igualar el juego y hacer que los 718 pokemon reciban características que los hagan óptimos para el combate. No puede ser que tengamos casi un millar de especies y lo más común sea un Garchom, un Megacharizard y un Mewtwo. Manu por su parte opina que se debería eliminar la Mega evolución. Evolución y punto. La verdad es que mejoraría bastante la situación, ya que básicamente lo que consigue la mega es que luches con dos pokemon a la vez. Un Swamper puede ir a ataque puro y cuando le vayan mal las cosas megaevolucionar y convertirse en un muro de acero. Además, no sé porque debería estar limitado a tres evoluciones. Los pokemon pueden llegar a nivel 100, que pongan evoluciones en los últimos cuarenta niveles y fomenten el entrenamiento para conseguirlo. Eevee también demuestra las evoluciones paralelas, para los casos de Mewtwo y Charizard. En definitiva, convertir las megas en evoluciones o eliminarlas.

Los tipos y su equilibrio. Hasta que no me lo comentó no caí en incluirlo, pero es cierto. Hay tipos que son practicamente intocables, muy fuertes y con muy pocas debilidades, o con debilidades que no sirven para nada porque no hay quien le tosa en dichas flaquezas. Imaginad que tenéis un pokemon que solo le afecta el tipo bicho y esta a nivel cien, ¿Qué le vais a hacer? Si no hay movimientos tipo bicho potentes. Y ese es otro problema que tratare ahora. Deberían reajustarse de una buena vez las debilidades de los tipos, ajustarlo todo para que sea justo. No es normal que en la primera generación el Psíquico fuera prácticamente Dios. Si, hay ejemplos más recientes pero no tan visuales. O, ¿Por qué el tipo normal tiene una desventaja cuando debería ser precisamente el tipo neutro, que pueda atacar a todos y recibir de todos pero nunca de forma efectiva?

Y esto enlaza con el problema de los movimientos. El tipo fuego y agua cuentan con un sin fin de
movimientos de gran potencia ofensiva. Sin embargo ¿Cuantos ataques de tipo hada, bicho o veneno hay con una potencia equiparable? Difícil decirlo ¿Verdad? Porque prácticamente no hay. De entrada algunos movimientos son exclusivos de algunos legendarios. Estas fomentando que no solo se entrene a los pokemon más fuertes, además haces que en lugar de elegir a Venosaur escojas a Charizard porque tiene una gama mayor de movimientos donde elegir.

Existen casi tantos movimientos como Pokemon hay, y aun así parece que lo mejor siempre queda relegado a lo más llamativo, fuego, agua, etc. No hay movimientos poderosos de tipo veneno, obligando a que la estrategia se adapte a una forma de jugar más defensiva. Obligas al jugador a escoger una única vía si decide usar un determinado tipo. Esto podría formar parte de lo que hable más arriba sobre construir un verdadero juego de rol. No hay elección posible, si te gusta Nidoran, Arbok, Gloom y Muk tienes que usar un tipo de estrategia más basado en hacer daño lentamente que ataques contundentes como podrías hacer con Gyarados. Sin embargo si que podría atacar de forma lenta con un Gyarados. El juego me da esa opción porque Gyarados tiene un arsenal mayor donde elegir por ser de un tipo más popular.

Es frustrar al jugador el no darle las herramientas adecuadas a la forma en la que quiere jugar. Hace el juego mucho más lineal de lo que ya es a no ser que tengas que pasar por el aro y llevar un atacante de contundencia.  La solución es muy sencilla. Aumentar el número de movimientos, y en esta ocasión darle todo  a los tipos más escasos. Así como eliminar los movimientos exclusivos de los legendarios. Me parece absurdo que un movimiento solo lo pueda tener un único pokemon. Bastante poderoso es ya  Xerneas como para que cuente con un ataque para él solo de tipo hada.

Parecía que no, y al final hemos sacado un sin fin de problemas que acarrea esta saga desde su misma concepción (Es lo que pasa cuando no tienes tiempo, recursos ni herramientas para llevar a cabo tu idea original)

Mirad. Para no terminar de una forma tan negativa, que parece que Game Freak no hace nada bien. Voy a contaros brevemente la idea original de Rojo y Verde.

En primera instancia el número de Pokemon iba a ser de unos 250, por eso Missigno aparece en el
juego, ocupa uno de esos huecos vacíos pero diseñados.  Nidorino y Nidorina también son prueba de la idea original. Actualmente sutiles diferencias de sexo, Pikachu tiene un corte en la cola que parece un corazón si es hembra y no lo tiene si es macho. Sin embargo, la idea original era que cada Pokemon tuviera su contraparte de genero y que variase en aspecto y características. Y si eso hubiera llegado a buen puerto el número actual de Pokemon sería de 1500 aproximadamente. Habría sido una idea interesante, pero a la larga repetitiva, ya tenemos claros ejemplos de copiarse a uno mismo con ciertas especies, imaginad si hubieran tenido que hacer dos diseños por cada Pokemon. Pero si que podrían haberla aprovechado y que no se quedase únicamente en la pareja de roedores venenosos.

Y claro, si en Rojo y Verde había esa diferenciación sexual también tendría que haber sexo en sí, la Guardería iba a hacer su aparición en la primera generación, pero al igual que en los anteriores puntos, la falta de capacidad de la Game Boy hacía imposible su inclusión. Lo mismo ocurre con los ciclos de día y noche y un sin fin de características que aparecieron más tarde en el juego. Game Freak estaba diseñando desde un primer momento un gran juego que solo el tiempo les ha permitido mostrar. Todas las voces de protesta ante algunos diseños, o algunas decisiones en las mecánicas deben saber que muy probablemente tanto el diseño como la mecánica estaba ya planteada para aparecer en el lejano 1996.

Y con este pequeño repaso terminamos el artículo dedicado a Pokemon Moon y el veinte aniversario de esta gran saga. Esperemos que Otromundo este presente para el artículo del treinta aniversario.

Felicidades Game Freak.

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